[MTG]第一回信楽杯・・・自分の結果[Modern]
2012年3月26日 MTG(Modern)小規模なモダンの大会開きたいね!
と年末忙しいKENを掴まえて開催させた第一回信楽杯は大きなトラブルもなく無事に終了できて一安心。
自分の結果は3-1の6位、2敗しそうになったけど運に救われる結果に
↓以下その内容↓
R1 ドレッジ(蔦・スカーヴ) ×-○-× 冠翼
g1:以前に何度も練習してる者同士ではあるがデッキが毎回同じと限らないので
両者警戒するものの、いつものデッキ同士でした、いつもどおりに負ける俺
コジレック4枚⇔呪文爆弾2と喉首とスラーン先生1枚
g2:初手に呪文爆弾と魔除け、これはイケル!さらに魔除けを追加で引いて流石に相手が動けず勝利
g3:まさかの2T蔦で悶絶寸前なところにさらに追加で蔦!蔦!蔦!
あとから肥えた墓地を掃除しようと考えたのが甘かった、黒力戦や大祖始の遺産などで開幕から墓地を狙っていかないと間に合わない
R2 Wrb(トークン?アグロ?) ○-○ キャロル
g1・g2 どっちも相手のデッキがよくわからん内に殴りきってしまった
リリアナ1ボブ2⇔スラーン1枚 強迫2枚
R3 続唱ガルガドン? ○-○
g1:開幕コジレックで続唱がみえる、これはリビングエンドの臭いがするんで
最小限のクリーチャーで攻める方向に変えてたが相手の伏魔殿と血編みが友情コンボして押し切る
ボブ2コジレック2⇔強迫2喉首1スラーン1
g2:ガルガドンとバランスが待機してて焦るがバランスが待機したのが遅かったので場に出たガルガドンの喉首を切って押し切る
続唱からめくれたのが倦怠の宝珠だったのも救われた要因
前日に形が違うがガルガドンと戦ったおかげで追加のピン除去に救われた
R4 BRガルガドン ×-○-○ kick
g1:前日調整のときに相手したガルガドンがこれ、そのときの結果では相性が悪い事
墓穴だされて毎度のパターンで押し切られる
コジレック4⇔スラーン2クローサ1喉首1
g2:相手の土地事故で自滅
g3:相手の土地じk(ry
マリガン後のシャッフルは念入りにね!
デッキの内容はもうちょっとで信楽杯のページが更新されるんで省略
・今回のレシピの反省はジャンドの魔除けがほとんど使う場面がないのと、
場になにもないときに血編みから魔除けがめくれると仕事しないのが問題であった
→サイドに移動させた荒廃稲妻のほうが最低でもダメージになる分使いやすい
→その分サイドに墓地と場の除去を増すべき
今回参加人数が満席だった為、KENがやる気をだして第二回の開催決定!
と年末忙しいKENを掴まえて開催させた第一回信楽杯は大きなトラブルもなく無事に終了できて一安心。
自分の結果は3-1の6位、2敗しそうになったけど運に救われる結果に
↓以下その内容↓
R1 ドレッジ(蔦・スカーヴ) ×-○-× 冠翼
g1:以前に何度も練習してる者同士ではあるがデッキが毎回同じと限らないので
両者警戒するものの、いつものデッキ同士でした、いつもどおりに負ける俺
コジレック4枚⇔呪文爆弾2と喉首とスラーン先生1枚
g2:初手に呪文爆弾と魔除け、これはイケル!さらに魔除けを追加で引いて流石に相手が動けず勝利
g3:まさかの2T蔦で悶絶寸前なところにさらに追加で蔦!蔦!蔦!
あとから肥えた墓地を掃除しようと考えたのが甘かった、黒力戦や大祖始の遺産などで開幕から墓地を狙っていかないと間に合わない
R2 Wrb(トークン?アグロ?) ○-○ キャロル
g1・g2 どっちも相手のデッキがよくわからん内に殴りきってしまった
リリアナ1ボブ2⇔スラーン1枚 強迫2枚
R3 続唱ガルガドン? ○-○
g1:開幕コジレックで続唱がみえる、これはリビングエンドの臭いがするんで
最小限のクリーチャーで攻める方向に変えてたが相手の伏魔殿と血編みが友情コンボして押し切る
ボブ2コジレック2⇔強迫2喉首1スラーン1
g2:ガルガドンとバランスが待機してて焦るがバランスが待機したのが遅かったので場に出たガルガドンの喉首を切って押し切る
続唱からめくれたのが倦怠の宝珠だったのも救われた要因
前日に形が違うがガルガドンと戦ったおかげで追加のピン除去に救われた
R4 BRガルガドン ×-○-○ kick
g1:前日調整のときに相手したガルガドンがこれ、そのときの結果では相性が悪い事
墓穴だされて毎度のパターンで押し切られる
コジレック4⇔スラーン2クローサ1喉首1
g2:相手の土地事故で自滅
g3:相手の土地じk(ry
マリガン後のシャッフルは念入りにね!
デッキの内容はもうちょっとで信楽杯のページが更新されるんで省略
・今回のレシピの反省はジャンドの魔除けがほとんど使う場面がないのと、
場になにもないときに血編みから魔除けがめくれると仕事しないのが問題であった
→サイドに移動させた荒廃稲妻のほうが最低でもダメージになる分使いやすい
→その分サイドに墓地と場の除去を増すべき
今回参加人数が満席だった為、KENがやる気をだして第二回の開催決定!
まずモダンから、来週の日曜日(3/25)に第一回信楽杯を開催しまする
賞品はモダンで使えそうなシングルごちゃ混ぜにプレゼント予定
同日にBM池袋で優勝賞品がデュアルランドのレガシーときた、集まるカナ?
http://www4.atwiki.jp/pareruya/
次にヴィンテージ、4月のPACを1ヶ月ずらして5月20日に開催となりました
今回は後援がついて賞品がいろいろ豪華になるらしいですな
いつもと違い参加費4倍、受付が10時~になってるので注意
http://pac.nomaki.jp/
会場はどちらも川崎文化会館、川崎駅東口から徒歩10~15分
・・・アレ?・・・信楽杯のデッキまだ決まってないヨ?
てことで前日にアキハバラ(おそらくアメ)で練習しまする、ヴィンテージも忍ばせておく予定
賞品はモダンで使えそうなシングルごちゃ混ぜにプレゼント予定
同日にBM池袋で優勝賞品がデュアルランドのレガシーときた、集まるカナ?
http://www4.atwiki.jp/pareruya/
次にヴィンテージ、4月のPACを1ヶ月ずらして5月20日に開催となりました
今回は後援がついて賞品がいろいろ豪華になるらしいですな
いつもと違い参加費4倍、受付が10時~になってるので注意
http://pac.nomaki.jp/
会場はどちらも川崎文化会館、川崎駅東口から徒歩10~15分
・・・アレ?・・・信楽杯のデッキまだ決まってないヨ?
てことで前日にアキハバラ(おそらくアメ)で練習しまする、ヴィンテージも忍ばせておく予定
[MTG]PAC#15今回の注目デッキ[Vintage]
2012年2月15日 MTG(Vintage) コメント (1)PAC#15の個人的に気になるデッキを先行して公開、今回は2つだ
・Zoo(2位)
//Lands(21)
4:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《平地/Plains》
1:《森/Forest》
1:《露天鉱床/Strip Mine》
1:《山/Mountain》
2:《Taiga》
3:《不毛の大地/Wasteland》
3:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2:《Plateau》
//Creatures(19)
3:《貴族の教主/Noble Hierarch》
4:《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4:《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》
4:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
//Spells(20)
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《石のような静寂/Stony Silence》
3:《精神的つまづき/Mental Misstep》
4:《流刑への道/Path to Exile》
1:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4:《忘却の輪/Oblivion Ring》
//Sideboard
4:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2:《自然の要求/Nature’s Claim》
2:《赤霊破/Red Elemental Blast》
2:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《炎渦竜巻/Firespout》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
ゴリシャーがメインから4匹なあたり殺る気を感じる
・Dark Depths(9位)
//Lands(22)
1:《露天鉱床/Strip Mine》
4:《暗黒の深部/Dark Depths》
2:《不毛の大地/Wasteland》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
4:《Underground Sea》
1:《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》
4:《沼/Swamp》
1:《島/Island》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
//Creatures(13)
4:《呪詛の寄生虫/Hex Parasite》
4:《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
1:《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
4:《闇の腹心/Dark Confidant》
//Spells(25)
1:《Black Lotus》
1:《Mox Sapphire》
1:《Mox Jet》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1:《Ancestral Recall》
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:《Demonic Consultation》
1:《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1:《Time Walk》
1:《修繕/Tinker》
1:《Demonic Tutor》
3:《残響する真実/Echoing Truth》
1:《不気味な発見/Grim Discovery》
1:《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
1:《伝国の玉璽/Imperial Seal》
2:《強迫/Duress》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
//Sideboard
3:《魔力流出/Energy Flux》
3:《蔓延/Infest》
3:《金粉のドレイク/Gilded Drake》
3:《悪魔の布告/Diabolic Edict》
3:《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》
#14で2位だったせいか、今回は3人もいた
その中で青を足してたのがコレ、すね当てはいいアイデアだと思うのよ
・Zoo(2位)
//Lands(21)
4:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《平地/Plains》
1:《森/Forest》
1:《露天鉱床/Strip Mine》
1:《山/Mountain》
2:《Taiga》
3:《不毛の大地/Wasteland》
3:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2:《Plateau》
//Creatures(19)
3:《貴族の教主/Noble Hierarch》
4:《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4:《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》
4:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
//Spells(20)
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《石のような静寂/Stony Silence》
3:《精神的つまづき/Mental Misstep》
4:《流刑への道/Path to Exile》
1:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4:《忘却の輪/Oblivion Ring》
//Sideboard
4:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2:《自然の要求/Nature’s Claim》
2:《赤霊破/Red Elemental Blast》
2:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《炎渦竜巻/Firespout》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
ゴリシャーがメインから4匹なあたり殺る気を感じる
・Dark Depths(9位)
//Lands(22)
1:《露天鉱床/Strip Mine》
4:《暗黒の深部/Dark Depths》
2:《不毛の大地/Wasteland》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
4:《Underground Sea》
1:《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》
4:《沼/Swamp》
1:《島/Island》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
//Creatures(13)
4:《呪詛の寄生虫/Hex Parasite》
4:《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
1:《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
4:《闇の腹心/Dark Confidant》
//Spells(25)
1:《Black Lotus》
1:《Mox Sapphire》
1:《Mox Jet》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1:《Ancestral Recall》
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:《Demonic Consultation》
1:《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1:《Time Walk》
1:《修繕/Tinker》
1:《Demonic Tutor》
3:《残響する真実/Echoing Truth》
1:《不気味な発見/Grim Discovery》
1:《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
1:《伝国の玉璽/Imperial Seal》
2:《強迫/Duress》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
//Sideboard
3:《魔力流出/Energy Flux》
3:《蔓延/Infest》
3:《金粉のドレイク/Gilded Drake》
3:《悪魔の布告/Diabolic Edict》
3:《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》
#14で2位だったせいか、今回は3人もいた
その中で青を足してたのがコレ、すね当てはいいアイデアだと思うのよ
P9を手に入れてからはじめてのヴィンテージということで
定番のテゼレットを組んだらターボTezになっていた、ふしぎ!
初めてということもあっていろいろ試してみた
・サイドボードが決まらなかったので色々使ってみる
→各1枚入れてみる
・せっかくなので最新セットの檻を使う
→粗石の魔道士入れてたんで1枚メインに投入
・初手はマナ重視?ドロー重視?
→このデッキの場合はマナがあればよかった・・・
負けすぎた結果
R1 対DD ×-×(前回PAC2位のレシピから檻を足した構成)
知ってるよコノデッキ、ハンデス超キツい
g1は2Tにテゼレット着地狙えると思ったんだけど相手がダリチューからマリット降臨させちゃったんでもっと早かった
g2は無のロッドとハンデスに翻弄されて散る、追加のバウンズがほしかったネー
R2 対MUD(Stax)×-×
g1:1Tでキー+ヴォルト着地するが直後の破棄者に止められた挙句チャリスで封じ込まれて負ける、 恥ずか死
g2:サイドから入れた狼が強いんだけど土地引かない病になったときに煙突でちゃって死す
R3 対MUD(メタルワーカー)×- ○-×
g1:は、破棄者祭りじゃー!、ジェイスが紙切れとなる
g2:少々gdるがティンカー巨像で勝てr・・・威圧の杖で逃げ切られそうになるが基本に帰れでマナ封印に成功し勝利、相手のサイドミスに救われた(防御の光網を投入していたがカウンターがFoWしかないのであまり効果ナシ)
g3:ジンチョウの右手の本気をみた気がする、またジェイス封印されて負け
R4 Bye
暇つぶしにモダンで遊ぶ、親和は使いやすいけど除去キツいと無理ダネー
R5 対ドレッジ ○- ○
g1:負け越し確定だしヴィンテージ初挑戦ときたんで開幕ツイスターでゲームをむちゃくちゃにしてみる、ジャッジの気まぐれシャッフルがひどくてこっちの手札が強かった
g2:初手をみるとFoW打てるし檻もある、その後外科的摘出引いたので負けるわけがなかった
番外編その1 対Zoo(kick) 負ける気がしない
カウンターがこないという安心感、相手は秘宝の突然変異が頼みの綱なのでマナがないとこを狙って動き出せば安心安全
ゴブリンみたいに突然大ダメージとかないのも安心する要因?
番外編その2 対Tez(ゼファー)経験とデッキの熟練の差
ハンデスに弱すぎると改めて思う、あと大半がマナなのでドローの期待が薄い
・結果 1-3-bye1
以下デッキレシピと次回への改良点
//メイン
6:《島/Island》
3:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《Underground Sea》
1:《教議会の座席/Seat of the Synod》
1:《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》
1:《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
2:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1:《Ancestral Recall》
4:《Force of Will》
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:《誤った指図/Misdirection》
1:《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1:《再建/Rebuild》
1:《残響する真実/Echoing Truth》
1:《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1:《渦まく知識/Brainstorm》
1:《Time Walk》
1:《Timetwister》
1:《Demonic Tutor》
1:《修繕/Tinker》
1:《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
1:《Mox Pearl》
1:《Mox Sapphire》
1:《Mox Jet》
1:《Mox Ruby》
1:《Mox Emerald》
1:《Black Lotus》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《Mana Crypt》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
3:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
1:《Time Vault》
4:《通電式キー/Voltaic Key》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
4:《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
2:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
//サイドボード
1:《Volcanic Island》
1:《基本に帰れ/Back to Basics》
1:《赤霊破/Red Elemental Blast》
1:《鋼の妨害/Steel Sabotage》
1:《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
1:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1:《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
1:《苦悩の脱走者/Afflicted Deserter》
1:《炎渦竜巻/Firespout》
1:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1:《四肢切断/Dismember》
・メインの檻はオースかドレッジと当たらない限り役立たずすぎるのでサイドに移動決定である
・キーのおかげでコマが大回転するので増量
・今回のお試しカードの苦悩の脱走者は対MUDに効果が高かったので引き続き採用
・鋳塊かじりと基本に帰れも対MUDに効果があったので引き続き採用&増量
・サイドの赤が濃くなっていくのでヴォルカをメインに移動し、サイドに山を入れることになりそう(フェッチも島-山多めに)
今回の注目デッキは後日載せる予定
定番のテゼレットを組んだらターボTezになっていた、ふしぎ!
初めてということもあっていろいろ試してみた
・サイドボードが決まらなかったので色々使ってみる
→各1枚入れてみる
・せっかくなので最新セットの檻を使う
→粗石の魔道士入れてたんで1枚メインに投入
・初手はマナ重視?ドロー重視?
→このデッキの場合はマナがあればよかった・・・
負けすぎた結果
R1 対DD ×-×(前回PAC2位のレシピから檻を足した構成)
知ってるよコノデッキ、ハンデス超キツい
g1は2Tにテゼレット着地狙えると思ったんだけど相手がダリチューからマリット降臨させちゃったんでもっと早かった
g2は無のロッドとハンデスに翻弄されて散る、追加のバウンズがほしかったネー
R2 対MUD(Stax)×-×
g1:1Tでキー+ヴォルト着地するが直後の破棄者に止められた挙句チャリスで封じ込まれて負ける、 恥ずか死
g2:サイドから入れた狼が強いんだけど土地引かない病になったときに煙突でちゃって死す
R3 対MUD(メタルワーカー)×- ○-×
g1:は、破棄者祭りじゃー!、ジェイスが紙切れとなる
g2:少々gdるがティンカー巨像で勝てr・・・威圧の杖で逃げ切られそうになるが基本に帰れでマナ封印に成功し勝利、相手のサイドミスに救われた(防御の光網を投入していたがカウンターがFoWしかないのであまり効果ナシ)
g3:ジンチョウの右手の本気をみた気がする、またジェイス封印されて負け
R4 Bye
暇つぶしにモダンで遊ぶ、親和は使いやすいけど除去キツいと無理ダネー
R5 対ドレッジ ○- ○
g1:負け越し確定だしヴィンテージ初挑戦ときたんで開幕ツイスターでゲームをむちゃくちゃにしてみる、ジャッジの気まぐれシャッフルがひどくてこっちの手札が強かった
g2:初手をみるとFoW打てるし檻もある、その後外科的摘出引いたので負けるわけがなかった
番外編その1 対Zoo(kick) 負ける気がしない
カウンターがこないという安心感、相手は秘宝の突然変異が頼みの綱なのでマナがないとこを狙って動き出せば安心安全
ゴブリンみたいに突然大ダメージとかないのも安心する要因?
番外編その2 対Tez(ゼファー)経験とデッキの熟練の差
ハンデスに弱すぎると改めて思う、あと大半がマナなのでドローの期待が薄い
・結果 1-3-bye1
以下デッキレシピと次回への改良点
//メイン
6:《島/Island》
3:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《Underground Sea》
1:《教議会の座席/Seat of the Synod》
1:《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》
1:《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
2:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1:《Ancestral Recall》
4:《Force of Will》
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:《誤った指図/Misdirection》
1:《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1:《再建/Rebuild》
1:《残響する真実/Echoing Truth》
1:《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1:《渦まく知識/Brainstorm》
1:《Time Walk》
1:《Timetwister》
1:《Demonic Tutor》
1:《修繕/Tinker》
1:《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
1:《Mox Pearl》
1:《Mox Sapphire》
1:《Mox Jet》
1:《Mox Ruby》
1:《Mox Emerald》
1:《Black Lotus》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《Mana Crypt》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
3:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
1:《Time Vault》
4:《通電式キー/Voltaic Key》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
4:《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
2:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
//サイドボード
1:《Volcanic Island》
1:《基本に帰れ/Back to Basics》
1:《赤霊破/Red Elemental Blast》
1:《鋼の妨害/Steel Sabotage》
1:《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
1:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1:《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
1:《苦悩の脱走者/Afflicted Deserter》
1:《炎渦竜巻/Firespout》
1:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1:《四肢切断/Dismember》
・メインの檻はオースかドレッジと当たらない限り役立たずすぎるのでサイドに移動決定である
・キーのおかげでコマが大回転するので増量
・今回のお試しカードの苦悩の脱走者は対MUDに効果が高かったので引き続き採用
・鋳塊かじりと基本に帰れも対MUDに効果があったので引き続き採用&増量
・サイドの赤が濃くなっていくのでヴォルカをメインに移動し、サイドに山を入れることになりそう(フェッチも島-山多めに)
今回の注目デッキは後日載せる予定
[MTG:宣伝]モダン@信楽杯[大会やるよ]
2012年1月31日 MTG(Modern)http://www4.atwiki.jp/pareruya/
事の始まりは
→モダンやりたいけどBM池袋ぐらいしか出れるのがない
→(もっと)
→おいKEN、やるオフやらないのなら大会開け
→うちのボス(=ぱ)と被らないように3月会場取れた!
→開催決定!
てことでやります、詳しくは上記URLの通り
ジャッジはPACで御馴染みの腐道、主催はPACに顔出さなくなったKENでお送りしまする。
事の始まりは
→モダンやりたいけどBM池袋ぐらいしか出れるのがない
→(もっと)
→おいKEN、やるオフやらないのなら大会開け
→うちのボス(=ぱ)と被らないように3月会場取れた!
→開催決定!
てことでやります、詳しくは上記URLの通り
ジャッジはPACで御馴染みの腐道、主催はPACに顔出さなくなったKENでお送りしまする。
[MTG]闇の隆盛の購入メモ
2012年1月29日 MTG(その他)http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig#
白
・疲労の呪い
・高まる献身
・天啓の光
・聖所の猫
・スレイベンの破滅預言者
青
・スキフサングの詠唱
・対抗激
・こだまの呪い
黒
・黒猫
・不幸の呪い
・渇きの呪い
・不浄なる者、ミケウス
赤
・苦悩の脱走者/狼男の荒らし魔
・流血の呪い
・信仰無き物あさり
・地獄乗り
・高まる復習心
・マルコフの刃の達人
緑
・高まる残虐性
・軽蔑された村人/月傷の狼男
・追跡者の本能
・狼に噛まれた囚人/爪の群れの殺人者
・若き狼
マルチ
・戦墓の隊長
・ドラグスコルの隊長
・常なる狼
・イニストラードの君主、ソリン
・流城の隊長
アーティファクト
・束縛の刃、エルブラス/解き放たれたウィゼンガー
・墓掘りの檻
土地
・大天使の霊堂
白
・疲労の呪い
・高まる献身
・天啓の光
・聖所の猫
・スレイベンの破滅預言者
青
・スキフサングの詠唱
・対抗激
・こだまの呪い
黒
・黒猫
・不幸の呪い
・渇きの呪い
・不浄なる者、ミケウス
赤
・苦悩の脱走者/狼男の荒らし魔
・流血の呪い
・信仰無き物あさり
・地獄乗り
・高まる復習心
・マルコフの刃の達人
緑
・高まる残虐性
・軽蔑された村人/月傷の狼男
・追跡者の本能
・狼に噛まれた囚人/爪の群れの殺人者
・若き狼
マルチ
・戦墓の隊長
・ドラグスコルの隊長
・常なる狼
・イニストラードの君主、ソリン
・流城の隊長
アーティファクト
・束縛の刃、エルブラス/解き放たれたウィゼンガー
・墓掘りの檻
土地
・大天使の霊堂
[MTG]2月の参加予定
2012年1月29日 MTG(その他) コメント (1)今月は結局BM池袋のモダンしか参加できなかった
2月はどうなるかというと・・・やっぱり忙しいので以下の3件出れればいいな、と
2月参加予定
11日:PAC(vintage)
12日:BM池袋(vintage)←この日ワンフェスだった、ドウシマショウ?
19日:BM池袋(modern)
19日は前日の仕事次第なので行けるかは怪しい
2月はどうなるかというと・・・やっぱり忙しいので以下の3件出れればいいな、と
2月参加予定
11日:PAC(vintage)
12日:BM池袋(vintage)←この日ワンフェスだった、ドウシマショウ?
19日:BM池袋(modern)
19日は前日の仕事次第なので行けるかは怪しい
昨日のBM池袋のモダンに初参加してきまして、惨敗しました(゚∀゚ )rz
初のモダン大会参加でいろいろ勉強になったからよしとする
今回使ったデッキは赤親和で以下その内容
G1:青黒コン
○-○
一番相手にしやすい相手なんできっちり勝った
R1:相手の土地詰まりに着け込み殴りきる(物読みとエイトグ抜いて勇者と月投入)
R2:月と勇者が初手にあり赤マナ待ちだと思ったらすぐ山がきたんで封じ込み成功
このとき周りをみると腐道のANCを除いてほぼビートダウンにみえた、サイド大失敗にこのとき気づく
G2:赤青バーン
○-×-×
今回一番相性の悪い相手、サイドを身内メタにしすぎて後悔することに
R1:エイトグがムキッとなって殴り勝つ(物読み→勇者)
R2:破壊放題とハエ人間の猛攻に散る
R3:相手の土地が詰まってたけど破壊放題3回もやられるわ渋面がくるわで1t差の敗北
G3:白黒ビートダウン?
○-×-×
これはネタプレイに走った結果負けたと思っていい
R1:相手のマリガン連発でこれはやっちまったなと、このときメムナイト4体(物読み、投げ飛ばし→月と勇者)
R2:初手で手札使いきれるハンドだったんでうっかりスタート→ペストを流刑され失速したところ負ける、このときもメムナイト4体
R3:マリガン→マリガン→かなり苦しいがスタート、墨蛾が毒を稼いでこのまま勝てるかなーってときに幽体の行列がきて失速
最後はアバター化した大立者に殴られて散る、このときメムナイト3体
※ちゃんと対戦相手にシャッフルしてもらってこの結果です
なぜかメムナイトを並べることに情熱を燃やしたゲームになってしまった
初手に装備品や荒廃者がいるのを確認して始めたほうがいいね
G4:緑青トロン
×-○-×
R1:ま に あ わ な い
このとき相手はトロンランドに依存してないことに気づく、つまり投げ飛ばしを使って一気に決めるしかない(サイドなし)
R2:エイトグ大爆発
R3:荒廃者の17点投げ飛ばs・・・打ち落とされる、爆死
極楽鳥がいることをすっかり忘れてて恥ずかしい負け方をする
つまり、 恥ずか死
一方その頃、反対側の卓で腐道がAdを使ってドヤ顔した後に非生をグリップされて散っていた
つまり、 シンクロニシティ
んで今回のレシピ、その後に反省点等を
//Creatures(25)
2:《エイトグ/Atog》
4:《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
4:《メムナイト/Memnite》
4:《金属ガエル/Frogmite》
4:《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
3:《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
4:《信号の邪魔者/Signal Pest》
//Spells(9)
4:《感電破/Galvanic Blast》
2:《投げ飛ばし/Fling》
3:《物読み/Thoughtcast》
//Artifacts(12)
4:《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
4:《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4:《オパールのモックス/Mox Opal》
//Lands(14)
4:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
2:《山/Mountain》
1:《空僻地/Glimmervoid》
4:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
3:《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
//Sideboard
3:《刻まれた勇者/Etched Champion》
4:《血染めの月/Blood Moon》
2:《残響する真実/Echoing Truth》
3:《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
2:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
みたまんまだがサイドボードに対ANCないしURストームを考えすぎてそっちに対策を割きすぎてしまってる
ビートダウン相手に勇者しか入れるのがないとか無理であった
2戦目以降の除去が非常にキツいので防ぐよりもガルガドンを入れるほうがいいかもしれない
よく考えたらANCには月+エーテル宣誓会、URストームには遺産+宣誓会で
対策できるんでトラップを抜いてその枠にガルガドン投入したほうがよかった
あとは飛行中心で攻めるからクリーチャー除去に炎渦竜巻あたりか
次回参加予定は15日のBM池袋のヴィンテージ、新年会と被ったから怪しいが
初のモダン大会参加でいろいろ勉強になったからよしとする
今回使ったデッキは赤親和で以下その内容
G1:青黒コン
○-○
一番相手にしやすい相手なんできっちり勝った
R1:相手の土地詰まりに着け込み殴りきる(物読みとエイトグ抜いて勇者と月投入)
R2:月と勇者が初手にあり赤マナ待ちだと思ったらすぐ山がきたんで封じ込み成功
このとき周りをみると腐道のANCを除いてほぼビートダウンにみえた、サイド大失敗にこのとき気づく
G2:赤青バーン
○-×-×
今回一番相性の悪い相手、サイドを身内メタにしすぎて後悔することに
R1:エイトグがムキッとなって殴り勝つ(物読み→勇者)
R2:破壊放題とハエ人間の猛攻に散る
R3:相手の土地が詰まってたけど破壊放題3回もやられるわ渋面がくるわで1t差の敗北
G3:白黒ビートダウン?
○-×-×
これはネタプレイに走った結果負けたと思っていい
R1:相手のマリガン連発でこれはやっちまったなと、このときメムナイト4体(物読み、投げ飛ばし→月と勇者)
R2:初手で手札使いきれるハンドだったんでうっかりスタート→ペストを流刑され失速したところ負ける、このときもメムナイト4体
R3:マリガン→マリガン→かなり苦しいがスタート、墨蛾が毒を稼いでこのまま勝てるかなーってときに幽体の行列がきて失速
最後はアバター化した大立者に殴られて散る、このときメムナイト3体
※ちゃんと対戦相手にシャッフルしてもらってこの結果です
なぜかメムナイトを並べることに情熱を燃やしたゲームになってしまった
初手に装備品や荒廃者がいるのを確認して始めたほうがいいね
G4:緑青トロン
×-○-×
R1:ま に あ わ な い
このとき相手はトロンランドに依存してないことに気づく、つまり投げ飛ばしを使って一気に決めるしかない(サイドなし)
R2:エイトグ大爆発
R3:荒廃者の17点投げ飛ばs・・・打ち落とされる、爆死
極楽鳥がいることをすっかり忘れてて恥ずかしい負け方をする
つまり、 恥ずか死
一方その頃、反対側の卓で腐道がAdを使ってドヤ顔した後に非生をグリップされて散っていた
つまり、 シンクロニシティ
んで今回のレシピ、その後に反省点等を
//Creatures(25)
2:《エイトグ/Atog》
4:《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
4:《メムナイト/Memnite》
4:《金属ガエル/Frogmite》
4:《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
3:《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
4:《信号の邪魔者/Signal Pest》
//Spells(9)
4:《感電破/Galvanic Blast》
2:《投げ飛ばし/Fling》
3:《物読み/Thoughtcast》
//Artifacts(12)
4:《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
4:《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4:《オパールのモックス/Mox Opal》
//Lands(14)
4:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
2:《山/Mountain》
1:《空僻地/Glimmervoid》
4:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
3:《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
//Sideboard
3:《刻まれた勇者/Etched Champion》
4:《血染めの月/Blood Moon》
2:《残響する真実/Echoing Truth》
3:《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
2:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
みたまんまだがサイドボードに対ANCないしURストームを考えすぎてそっちに対策を割きすぎてしまってる
ビートダウン相手に勇者しか入れるのがないとか無理であった
2戦目以降の除去が非常にキツいので防ぐよりもガルガドンを入れるほうがいいかもしれない
よく考えたらANCには月+エーテル宣誓会、URストームには遺産+宣誓会で
対策できるんでトラップを抜いてその枠にガルガドン投入したほうがよかった
あとは飛行中心で攻めるからクリーチャー除去に炎渦竜巻あたりか
次回参加予定は15日のBM池袋のヴィンテージ、新年会と被ったから怪しいが
今月~来月参加予定の大会
2012年1月7日 MTG(その他)1月
8日(つまり明日):池袋BM(モダン)
15日:池袋BM(ヴィンテージ)
2月
11日:PAC(ヴィンテージ)
って明日のデッキまだ決めてないYO!?
8日(つまり明日):池袋BM(モダン)
15日:池袋BM(ヴィンテージ)
2月
11日:PAC(ヴィンテージ)
って明日のデッキまだ決めてないYO!?
[MTG]今年の目標とかいろいろ[ちょっとだけモダン]
2012年1月3日 MTG(Modern)年末年始の疲れも抜けてきたし今年の予定とか決めることに
ここではMTGの事しか書かないのでその事のみだ
~去年の俺~
・参加した大会がPAC(Vintage)と池袋BM(Vintageのみ)KEG(Legacy)
ゴブリンを中心にやってたがあまりいい結果になることはなかった
・新フォーマットのモダンに興味が湧く
禁止カードが連発されたが今のくらいで丁度いいんじゃないかな?ヤル気がでてきた
~今年はどーする?~
・年末の日記の通りP9そろえたんでVintageの大会にはなるべく出たい
デッキはまだ構想中の段階、ワークショップがないんでMUD使う場合は土地借りないといけないが
・モダンを積極的にやっていく
新しい構築を開拓したいって意欲は強い、いろいろ企んでるが詳細は後日
・今年こそ仕事が落ち着くと信じ、なるべく大会に参加していきたい
モダンは何か気軽に出れるのがあれば・・・勝てる屋とか?家から近いし
ヴィンテージはPACが中心になる、あとは最近仕事でいけないんだが池袋BMとか
・デッキの方針
僕は待たざる者なんだ
~昨日は年明け早々モダンで遊んだ~
コミケの荷物受け取りがメインだったので持ち込んだデッキが少ないが少し遊んでみた
Zooのナカティルが抜けた穴をヤマネコ入れたりイーオス入れてみたんだが
どれもしっくりこないんでナヤカラー自体をやめるかもしれない
エルフの展開の速さが驚異的、以前のZooでも苦戦したが更にキツくなった
これとマーフォークに妙に勝てたデッキがあったんで晒し、以前の日記にLivingEndって書いたやつ
//Creatures(29)
3:《谷のラネット/Valley Rannet》
3:《炎血の襲撃者/Igneous Pouncer》
4:《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid》
4:《死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur》
2:《ジャングルの織り手/Jungle Weaver》
4:《通りの悪霊/Street Wraith》
2:《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
3:《叫び大口/Shriekmaw》
4:《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
//Spells(13)
3:《内にいる獣/Beast Within》
4:《暴力的な突発/Violent Outburst》
3:《悪魔の戦慄/Demonic Dread》
3:《死せる生/Living End》
//Lands(18)
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《森/Forest》
4:《山/Mountain》
4:《沼/Swamp》
これ書いてるときに気づいたけどフェッチは森-沼のほうがいいよね・・・
ビートダウン系には強いんだけどカウンターを抱えるようなデッキにはマジで弱い
あと墓地対策にも弱い、サイドボードはその辺を考えて作る事になると思う
ここではMTGの事しか書かないのでその事のみだ
~去年の俺~
・参加した大会がPAC(Vintage)と池袋BM(Vintageのみ)KEG(Legacy)
ゴブリンを中心にやってたがあまりいい結果になることはなかった
・新フォーマットのモダンに興味が湧く
禁止カードが連発されたが今のくらいで丁度いいんじゃないかな?ヤル気がでてきた
~今年はどーする?~
・年末の日記の通りP9そろえたんでVintageの大会にはなるべく出たい
デッキはまだ構想中の段階、ワークショップがないんでMUD使う場合は土地借りないといけないが
・モダンを積極的にやっていく
新しい構築を開拓したいって意欲は強い、いろいろ企んでるが詳細は後日
・今年こそ仕事が落ち着くと信じ、なるべく大会に参加していきたい
モダンは何か気軽に出れるのがあれば・・・勝てる屋とか?家から近いし
ヴィンテージはPACが中心になる、あとは最近仕事でいけないんだが池袋BMとか
・デッキの方針
僕は待たざる者なんだ
~昨日は年明け早々モダンで遊んだ~
コミケの荷物受け取りがメインだったので持ち込んだデッキが少ないが少し遊んでみた
Zooのナカティルが抜けた穴をヤマネコ入れたりイーオス入れてみたんだが
どれもしっくりこないんでナヤカラー自体をやめるかもしれない
エルフの展開の速さが驚異的、以前のZooでも苦戦したが更にキツくなった
これとマーフォークに妙に勝てたデッキがあったんで晒し、以前の日記にLivingEndって書いたやつ
//Creatures(29)
3:《谷のラネット/Valley Rannet》
3:《炎血の襲撃者/Igneous Pouncer》
4:《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid》
4:《死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur》
2:《ジャングルの織り手/Jungle Weaver》
4:《通りの悪霊/Street Wraith》
2:《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
3:《叫び大口/Shriekmaw》
4:《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
//Spells(13)
3:《内にいる獣/Beast Within》
4:《暴力的な突発/Violent Outburst》
3:《悪魔の戦慄/Demonic Dread》
3:《死せる生/Living End》
//Lands(18)
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《森/Forest》
4:《山/Mountain》
4:《沼/Swamp》
これ書いてるときに気づいたけどフェッチは森-沼のほうがいいよね・・・
ビートダウン系には強いんだけどカウンターを抱えるようなデッキにはマジで弱い
あと墓地対策にも弱い、サイドボードはその辺を考えて作る事になると思う
[MTG]いろいろ使ってみた[Modern]
2011年12月18日 MTG(Modern)昨日、モダンのデッキいろいろ作ってみたんで試しに腐道を呼び出して使ってみた
俺の持ち込んだデッキ
・Zoo(溶鉄の雨入り)
・マーフォーク
・LivingEnd
・太陽拳(ほぼスタン)
・親和(物読み入り赤単)
腐道の持ち込んだデッキ(参考URLのレシピをちょっとだけ改変してます)
・URストーム(http://www.mtgdecks.net/decks/view/23527/)
・ANC(http://www.mtgdecks.net/decks/view/23357/)
・Rbバーン(死の影入り)
・GBRローム(http://www.mtgdecks.net/decks/view/23389)
・Grウルザトロン←今回出番なし
で、結果が大体以下の通り
Zoo VS Rbバーン
初戦は死の影連発されて負けたがその後は流刑を温存しながら殴ってれば勝てた
Zoo VS ANC
あと10点が遠い・・・ファイレクシアの非生で延命されたら無理
Zoo VS URストーム
まさかの2キル、無理ダー!
Zoo VS LivingEnd
大爆発の魔道士で土地を狙われて打点が伸びない間に続唱でドーン
あと一息のところでひっくり返されるから辛い
LivingEnd VS 親和
やっぱりあと1発ってところで続唱がきて逆転
しかし親和は叫び大口が通用しないのとZooより早いターンで勝てるので間に合うこともある
Zoo VS 親和
エイトグが飛んでこない限りはZoo有利と思ったけど互角ぐらい
親和 VS Rbバーン
スカージがいやらしすぎて親和が有利
マーフォーク VS ANC URストーム
間に合いません
マーフォーク VS GBRローム
罰する火を回収され始めるとキツいがロード2体以上いればなんとなかる
マーフォーク VS 太陽拳
島渡り無双
太陽拳 VS ANC
否定の契約でカバーされるだけで決着、太陽拳側はイオナを出せないと勝てぬ
ANC VS URストーム
先にコンボ始まるのはストームだが天使の嗜みで防がれて逆転される事が多々
(’A`)rz コンボに散々な目にあった一日であった、以下サイドボードを考える
・ANCはマナ加速をアーティファクトに依存してるから石のような静寂が対策になるかな?
・URストームの対策は秘儀の研究室系の連続して唱えれないものや、炎の中の過去に依存してるんで墓地対策も効果があるかもしれない
・罰する火が厄介すぎるんで土地そのものを壊すって方法もあるが墓地掃除も併用しないといずれ回収される=墓地対策でどうにかするしかない
・つまり?墓地対策は多めに入れて問題ないと思う、LivingEndも対策できるし
今後使うデッキをどうするか?
→折角作ったんだしZooは育てていきたい、あとは何かコントロール的なのを
どの大会にでる?
→出れれば勝てる屋だろう、年内は無理だけど
俺の持ち込んだデッキ
・Zoo(溶鉄の雨入り)
・マーフォーク
・LivingEnd
・太陽拳(ほぼスタン)
・親和(物読み入り赤単)
腐道の持ち込んだデッキ(参考URLのレシピをちょっとだけ改変してます)
・URストーム(http://www.mtgdecks.net/decks/view/23527/)
・ANC(http://www.mtgdecks.net/decks/view/23357/)
・Rbバーン(死の影入り)
・GBRローム(http://www.mtgdecks.net/decks/view/23389)
・Grウルザトロン←今回出番なし
で、結果が大体以下の通り
Zoo VS Rbバーン
初戦は死の影連発されて負けたがその後は流刑を温存しながら殴ってれば勝てた
Zoo VS ANC
あと10点が遠い・・・ファイレクシアの非生で延命されたら無理
Zoo VS URストーム
まさかの2キル、無理ダー!
Zoo VS LivingEnd
大爆発の魔道士で土地を狙われて打点が伸びない間に続唱でドーン
あと一息のところでひっくり返されるから辛い
LivingEnd VS 親和
やっぱりあと1発ってところで続唱がきて逆転
しかし親和は叫び大口が通用しないのとZooより早いターンで勝てるので間に合うこともある
Zoo VS 親和
エイトグが飛んでこない限りはZoo有利と思ったけど互角ぐらい
親和 VS Rbバーン
スカージがいやらしすぎて親和が有利
マーフォーク VS ANC URストーム
間に合いません
マーフォーク VS GBRローム
罰する火を回収され始めるとキツいがロード2体以上いればなんとなかる
マーフォーク VS 太陽拳
島渡り無双
太陽拳 VS ANC
否定の契約でカバーされるだけで決着、太陽拳側はイオナを出せないと勝てぬ
ANC VS URストーム
先にコンボ始まるのはストームだが天使の嗜みで防がれて逆転される事が多々
(’A`)rz コンボに散々な目にあった一日であった、以下サイドボードを考える
・ANCはマナ加速をアーティファクトに依存してるから石のような静寂が対策になるかな?
・URストームの対策は秘儀の研究室系の連続して唱えれないものや、炎の中の過去に依存してるんで墓地対策も効果があるかもしれない
・罰する火が厄介すぎるんで土地そのものを壊すって方法もあるが墓地掃除も併用しないといずれ回収される=墓地対策でどうにかするしかない
・つまり?墓地対策は多めに入れて問題ないと思う、LivingEndも対策できるし
今後使うデッキをどうするか?
→折角作ったんだしZooは育てていきたい、あとは何かコントロール的なのを
どの大会にでる?
→出れれば勝てる屋だろう、年内は無理だけど
出れなかったんで試合内容はありません、むせる
PAC主催の秘密倉庫に今回のデッキリストが置いてあったんで
今回の注目デッキを先行して紹介してみよう(ぱの人に許可とってます)
※まだ確認前のレシピなんで間違ってる可能性アリ
トーマス/黒単Depths(スイスで2位、決勝でTOP4らしい?)
// Lands(20)
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
11:《沼/Swamp》
2:《暗黒の深部/Dark Depths》
1:《露天鉱床/Strip Mine》
4:《不毛の大地/Wasteland》
// Creatures(8)
4:《闇の腹心/Dark Confidant》
4:《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
// Spells(32)
4:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《強迫/Duress》
1:《Demonic Tutor》
1:《不気味な発見/Grim Discovery》
1:《伝国の玉璽/Imperial Seal》
1:《サディストの聖餐/Sadistic Sacrament》
1:《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
4:《暗黒の儀式/Dark Ritual》
1:《暗黒破/Darkblast》
1:《Demonic Consultation》
2:《悪魔の布告/Diabolic Edict》
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:《Black Lotus》
1:《Helm of Obedience》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《Mox Jet》
1:《無のロッド/Null Rod》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
4:《虚空の力線/Leyline of the Void》
// Sideboard
1:《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》
1:《Chains of Mephistopheles》
2:《絶望の使者/Emissary of Despair》
1:《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
3:《無のロッド/Null Rod》
1:《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《貪欲な罠/Ravenous Trap》
2:《サディストの聖餐/Sadistic Sacrament》
2:《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》
忘れた頃にマリットレイジときた、殺せる手段が少ないからYABAI
あとサイドにいるア○ルの存在感
他の参加者のレシピは主催(ぱ)の更新を待っててクダサイ
PAC主催の秘密倉庫に今回のデッキリストが置いてあったんで
今回の注目デッキを先行して紹介してみよう(ぱの人に許可とってます)
※まだ確認前のレシピなんで間違ってる可能性アリ
トーマス/黒単Depths(スイスで2位、決勝でTOP4らしい?)
// Lands(20)
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
11:《沼/Swamp》
2:《暗黒の深部/Dark Depths》
1:《露天鉱床/Strip Mine》
4:《不毛の大地/Wasteland》
// Creatures(8)
4:《闇の腹心/Dark Confidant》
4:《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
// Spells(32)
4:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《強迫/Duress》
1:《Demonic Tutor》
1:《不気味な発見/Grim Discovery》
1:《伝国の玉璽/Imperial Seal》
1:《サディストの聖餐/Sadistic Sacrament》
1:《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
4:《暗黒の儀式/Dark Ritual》
1:《暗黒破/Darkblast》
1:《Demonic Consultation》
2:《悪魔の布告/Diabolic Edict》
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:《Black Lotus》
1:《Helm of Obedience》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《Mox Jet》
1:《無のロッド/Null Rod》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
4:《虚空の力線/Leyline of the Void》
// Sideboard
1:《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》
1:《Chains of Mephistopheles》
2:《絶望の使者/Emissary of Despair》
1:《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
3:《無のロッド/Null Rod》
1:《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《貪欲な罠/Ravenous Trap》
2:《サディストの聖餐/Sadistic Sacrament》
2:《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》
忘れた頃にマリットレイジときた、殺せる手段が少ないからYABAI
あとサイドにいるア○ルの存在感
他の参加者のレシピは主催(ぱ)の更新を待っててクダサイ
会場は川崎教育文化会館(JR川崎駅東口を出て市役所通りをまっすぐ徒歩10~15分、教育文化会館交差点を駅側からだと右側)
開場時間がいつものPACと違って9:30~なので注意するべし
-------------この先はチラシの裏-----------------
参加できないし仕事の待ち時間に考えてたデッキを晒してみる
毎度のゴブリンを2パターンで
案1:前回の修正版
// Lands(19)
1:《露天鉱床/Strip Mine》
4:《不毛の大地/Wasteland》
14:山/Mountain》
// Creatures (29)
4:《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4:《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
4:《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
4:《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
2:《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
1:《ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter》
2:《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
1:《巣穴の煽動者/Warren Instigator》
1:《棘鞭使い/Stingscourger》
1:《ゴブリン修繕屋/Goblin Tinkerer》
2:《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
1:《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
1:《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》
1:《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
// Spells (12)
1:《Mana Crypt》
1:《Mox Ruby》
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》
2:《赤霊破/Red Elemental Blast》
// Sideboard
3:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3:《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar》
2:《粉みじん/Pulverize》
3:《モグの分捕り/Mogg Salvage》
4:《Pyrokinesis》
前回のレシピからキキジキ退場、1回も出番なかった
説明ほしい人いるようなんで赤単ゴブリンの特徴
・食物連鎖型と違いビートダウン特化
・不毛に強い←赤単にする主な理由
・4ターンあたりから強いデッキなんでチャリスがありがたい
案2:やっぱり食物連鎖したい
//Lands (17)
4:《不毛の大地/Wasteland》
1:《露天鉱床/Strip Mine》
3:《Taiga》
3:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3:《山/Mountain》
// Creatures (33)
4:《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4:《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
4:《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
4:《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4:《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3:《ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter》
2:《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》
1:《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
1:《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
1:《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
1:《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
1:《ゴブリン修繕屋/Goblin Tinkerer》
1:《棘鞭使い/Stingscourger》
2:《Elvish Spirit Guide》
//Spells (10)
1:《Mana Crypt》
1:《Mox Ruby》
1:《Sol Ring》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
2:《金属モックス/Chrome Mox》
4:《食物連鎖/Food Chain》
// Sideboard
未定
・初速命なんでマナ加速多め
・ゴブリン系デッキではベルチャーを除けば最速
・食物連鎖をサーチする手段がないので安定感はない
・さらにその先をカウンターされる場合が多いため成功率は3割
・利点は緑追加したので苦手だったオース等のエンチャント破壊ができるようになってること
(’A`)2月にPACあったらデタイネー、もしくは池袋BMか
開場時間がいつものPACと違って9:30~なので注意するべし
-------------この先はチラシの裏-----------------
参加できないし仕事の待ち時間に考えてたデッキを晒してみる
毎度のゴブリンを2パターンで
案1:前回の修正版
// Lands(19)
1:《露天鉱床/Strip Mine》
4:《不毛の大地/Wasteland》
14:山/Mountain》
// Creatures (29)
4:《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4:《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
4:《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
4:《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
2:《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
1:《ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter》
2:《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
1:《巣穴の煽動者/Warren Instigator》
1:《棘鞭使い/Stingscourger》
1:《ゴブリン修繕屋/Goblin Tinkerer》
2:《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
1:《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
1:《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》
1:《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
// Spells (12)
1:《Mana Crypt》
1:《Mox Ruby》
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》
2:《赤霊破/Red Elemental Blast》
// Sideboard
3:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3:《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar》
2:《粉みじん/Pulverize》
3:《モグの分捕り/Mogg Salvage》
4:《Pyrokinesis》
前回のレシピからキキジキ退場、1回も出番なかった
説明ほしい人いるようなんで赤単ゴブリンの特徴
・食物連鎖型と違いビートダウン特化
・不毛に強い←赤単にする主な理由
・4ターンあたりから強いデッキなんでチャリスがありがたい
案2:やっぱり食物連鎖したい
//Lands (17)
4:《不毛の大地/Wasteland》
1:《露天鉱床/Strip Mine》
3:《Taiga》
3:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3:《山/Mountain》
// Creatures (33)
4:《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4:《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
4:《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
4:《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
4:《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3:《ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter》
2:《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》
1:《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
1:《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
1:《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
1:《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
1:《ゴブリン修繕屋/Goblin Tinkerer》
1:《棘鞭使い/Stingscourger》
2:《Elvish Spirit Guide》
//Spells (10)
1:《Mana Crypt》
1:《Mox Ruby》
1:《Sol Ring》
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
2:《金属モックス/Chrome Mox》
4:《食物連鎖/Food Chain》
// Sideboard
未定
・初速命なんでマナ加速多め
・ゴブリン系デッキではベルチャーを除けば最速
・食物連鎖をサーチする手段がないので安定感はない
・さらにその先をカウンターされる場合が多いため成功率は3割
・利点は緑追加したので苦手だったオース等のエンチャント破壊ができるようになってること
(’A`)2月にPACあったらデタイネー、もしくは池袋BMか
[MTG]Zoo組めた&ちょっと遊んでみた[Modern]
2011年11月23日 MTG(Modern) コメント (1)Zooの素材が集まったんで秋葉原のアメにて少し遊んでみた
レシピは11/12をちょっとだけ改変
あと赤親和と太陽拳も
・土地事故が妙に多かったんで増やしていいかも
・想像してたよりタルモのサイズが小さい
・フェッチとギルドランドでライフがごっそり持ってかれるんで稲妻のらせんがありがたい
・親和のほうが勝ててた、投げ飛ばすぜー
・太陽拳はどういう構成にすればいいのか迷走中、トロンに酷い目にあったよ
・今回の相手は赤昇天・青緑ドレッジ・赤緑ウルザトロン
来年あたりに関東でモダンの大会あったら出てみようかナー
レシピは11/12をちょっとだけ改変
あと赤親和と太陽拳も
・土地事故が妙に多かったんで増やしていいかも
・想像してたよりタルモのサイズが小さい
・フェッチとギルドランドでライフがごっそり持ってかれるんで稲妻のらせんがありがたい
・親和のほうが勝ててた、投げ飛ばすぜー
・太陽拳はどういう構成にすればいいのか迷走中、トロンに酷い目にあったよ
・今回の相手は赤昇天・青緑ドレッジ・赤緑ウルザトロン
来年あたりに関東でモダンの大会あったら出てみようかナー
[MTG]Zooをやっと組める[Modern]
2011年11月12日 MTG(Modern) コメント (2)最速だと年内にZooが組めるようになるんでレシピを考えてみよう、モダンで
//Lands(21)
1:《森/Forest》
1:《山/Mountain》
1:《平地/Plains》
4:《乾燥台地/Arid Mesa》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
3:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
//Creatures(22)
4:《密林の猿人/Kird Ape》
4:《野生のナカティル/Wild Nacatl》
3:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
3:《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
//Spells(15)
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《流刑への道/Path to Exile》
3:《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4:《溶鉄の雨/Molten Rain》
//Planeswalkers(2)
2:《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
//さいどぼーど
相手見てから考える
とりあえず赤濃い目のランデス入り、これ以外に青足したカウンターCatも試したいけど冬のボーナス待ち
・・・こんなことやっておいて次回参加する予定はヴィンテージである
デッキはいつものやつ、休みとれればネー
//Lands(21)
1:《森/Forest》
1:《山/Mountain》
1:《平地/Plains》
4:《乾燥台地/Arid Mesa》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
3:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
//Creatures(22)
4:《密林の猿人/Kird Ape》
4:《野生のナカティル/Wild Nacatl》
3:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
3:《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
//Spells(15)
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《流刑への道/Path to Exile》
3:《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4:《溶鉄の雨/Molten Rain》
//Planeswalkers(2)
2:《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
//さいどぼーど
相手見てから考える
とりあえず赤濃い目のランデス入り、これ以外に青足したカウンターCatも試したいけど冬のボーナス待ち
・・・こんなことやっておいて次回参加する予定はヴィンテージである
デッキはいつものやつ、休みとれればネー
[MTG]いつもスタンは思いつき[Standard]
2011年11月5日 MTG(Standard)腐道と遊ぶ為にスタンをその場の勢いで組んでみた
結果、赤単にしようと思ったのにカード足りないんで緑足して以下の様に
// Lands(22)
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》←穴埋め
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》←穴埋めの為
16:《山/Mountain》
// Creatures(16)
3:《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》
3:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《無謀な浮浪者/Reckless Waif》
4:《流城の貴族/Stromkirk Noble》
2:《血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate》←穴埋め
//Spells(19)
3:《霊炎/Geistflame》
3:《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
4:《火葬/Incinerate》
4:《電弧の痕跡/Arc Trail》
1:《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
4:《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage》
//Planeswalkers(3)
2:《槌のコス/Koth of the Hammer》
1:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》←穴埋め
枚数不足のためにたまたまそこにあったものを入れて60枚に、むせる
こんな適当な構成でも流城の貴族の強さを実感できた、1マナスリスって強いネ!
※追記 ティンときたんで久しぶりにやるかこれ
// Lands(12)
12:《山/Mountain》
// Creatures(28)
4:《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》
4:《ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger》
4:《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》
4:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《無謀な浮浪者/Reckless Waif》
4:《流城の貴族/Stromkirk Noble》
4:《焼炉の悪獣/Furnace Scamp》
//Spells(20)
4:《噛み傷への興奮/Furor of the Bitten》
4:《霊炎/Geistflame》
4:《ゴブリンの手投げ弾/Goblin Grenade》
4:《ショック/Shock》
4:《はらわた撃ち/Gut Shot》
ヒャッハー!1だ!
結果、赤単にしようと思ったのにカード足りないんで緑足して以下の様に
// Lands(22)
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》←穴埋め
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》←穴埋めの為
16:《山/Mountain》
// Creatures(16)
3:《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》
3:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《無謀な浮浪者/Reckless Waif》
4:《流城の貴族/Stromkirk Noble》
2:《血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate》←穴埋め
//Spells(19)
3:《霊炎/Geistflame》
3:《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
4:《火葬/Incinerate》
4:《電弧の痕跡/Arc Trail》
1:《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
4:《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage》
//Planeswalkers(3)
2:《槌のコス/Koth of the Hammer》
1:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》←穴埋め
枚数不足のためにたまたまそこにあったものを入れて60枚に、むせる
こんな適当な構成でも流城の貴族の強さを実感できた、1マナスリスって強いネ!
※追記 ティンときたんで久しぶりにやるかこれ
// Lands(12)
12:《山/Mountain》
// Creatures(28)
4:《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》
4:《ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger》
4:《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》
4:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《無謀な浮浪者/Reckless Waif》
4:《流城の貴族/Stromkirk Noble》
4:《焼炉の悪獣/Furnace Scamp》
//Spells(20)
4:《噛み傷への興奮/Furor of the Bitten》
4:《霊炎/Geistflame》
4:《ゴブリンの手投げ弾/Goblin Grenade》
4:《ショック/Shock》
4:《はらわた撃ち/Gut Shot》
ヒャッハー!1だ!